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Le Chien Rouge red dog est un jeu ancien, simple, provenant de l’ouest des États Unis et qui se joue avec trois cartes. Le Joueur reçoit deux cartes. Il gagne seulement si on lui donne une troisième carte qui peut faire une combinaison en se plaçant entre les deux premières. Avec un Brelan, le Joueur gagne 11 contre 1.

Red Dog est un jeu de table qui est communément trouvées dans les deux basées à terre et les casinos en ligne. Red Dog est un jeu de cartes qui utilise un jeu de 52 cartes. Le croupier mélange les cartes après chaque tour de jeu pour éviter la possibilité d'une carte de comptage. Les joueurs ne touchent pas les cartes, afin que les cartes ne peuvent pas être falsifiées. En outre, comme tous les jeux de cartes de casino, les ponts sont renouvelés fréquemment à terre à base de casinos. De nombreux casinos seront faites un trou à travers un pont de montrer qu'elle a été utilisée. Certains casinos concessionnaires permettra de vous donner ces ponts utilisés après utilisation, car ils ne peuvent pas être utilisées pour la triche.

À un casino en ligne, bien sûr, les cartes sont peu tordu un sujet de préoccupation. Néanmoins, il est important de noter que chaque main est tirée d'un pont, et est sans rapport avec la précédente. Cela rend impossible de carte de comptage et non pertinente. Cela signifie également que la possibilité d'une troisième carte de la même valeur en cours de rédaction est de 2 sur 50, soit 4%. Depuis le tablier du pont est une norme, les chances sont faciles à calculer.

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Le Chien rouge (Red Dog) est un jeu de carte se joue avec un jeu de 52 cartes et n'utilise que 3 cartes à la fois.


Le but du jeu est pour le joueur de prédire si la valeur d'une carte tirée au hasard tombera entre la valeur des deux cartes reçues par le croupier au préalable.

La Table du Red Dog ressemble à celle du Blackjack, mais les jeux sont totalement différents. Après avoir placé sa mise de départ sur la table, le joueur reçoit 2 cartes du croupier. A ce stade du jeu, le joueur a connaissance de la séquence entre les deux cartes reçues. La séquence est le nombre de valeurs qui se trouvent entre les valeurs des deux cartes reçues par le croupier. La séquence permettra au joueur d'être alors informé (en haut à gauche de la table de l'écran) du ratio des gains pour lequel ce dernier joue sa mise initiale. En fonction de la valeur des deux cartes reçues par le croupier et du ratio des gains, le joueur aura la possibilité d'augmenter sa mise en cliquant sur "RELANCER", ou de ne pas l'augmenter en cliquant sur "SUIVRE". Une troisième carte pourra alors être tirée par le croupier, mais cela dépendra uniquement de la valeur des deux cartes initialement tirées par le croupier.

Trois situations se présenteront:

1 - Main consécutive:
Si le croupier tire des cartes ayant des valeurs consécutives comme par exemple le 7 et le 8, ou Dame et Roi, ces mains seront considérées comme des mains consécutives. Par conséquent, le croupier ne tirera pas une troisième carte. La main sera considérée "Push" et la mise initiale du joueur lui sera retournée.

2 - Une paire:
Si le croupier tire des cartes ayant des valeurs du même rang, par exemple deux valets, le croupier tirera alors automatiquement une troisième carte. Si la valeur de la troisième carte est la même que deux précédents, le joueur gagnera ses gains payés avec un ratio de 11:1 (soit 11 fois sa valeur). Si la valeur de la troisième carte est différente de celle des autres deux cartes précédentes, la main sera considérée "Push" et la mise de jeu du joueur lui sera retournée.

3 - Main non-consécutive:
Si le croupier tire deux cartes non-consécutives ou n'ayant pas la même valeur, cette main est appelée main non-consécutive. Le croupier annonce alors la séquence entre les deux cartes tirées. Par exemple, si les deux cartes tirées par le croupier étaient un 4 et un Valet, la séquence serait de 6 puisqu'il y a six valeurs entre le 4 et le Valet (5, 6, 7, 8, 9, 10). Quand la séquence est annoncée, le joueur a la possibilité d'augmenter sa mise de jeu en cliquant "RELANCER" ou de ne pas l'augmenter en cliquant sur "SUIVRE". Que le joueur choisisse d'augmenter ou pas sa mise initiale, le croupier tirera la troisième carte. Le Joueur gagnera si la valeur de la troisième carte tirée se situe entre la valeur des deux cartes tirées initialement par le croupier. Cependant, si la troisième carte tirée est identique à l'une des deux premières cartes, la mise est perdue. Il n'y a jamais de "Push" dans une main non-consécutive. De plus, les mises gagnantes du joueur, lors de mains non-consécutives, seront déterminées par les ratios déterminés avant que la troisième carte soit tirée.

 
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